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Creativ Impulse - Volume 1.iso
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1996-10-24
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6KB
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137 lines
Die Handhabung mit den Daten dieser CD-ROM
(Bitte unbedingt vollständig durchlesen um alle Möglichkeiten
kennzulernen)
Die Grafiken und Animationen können Sie problemlos
in beliebige Amiga- Software zum Weiterbearbeiten laden.
Die meisten Animationen liegen jedoch im SSA-Format vor, wodurch Sie
meist nur durch entsprechende proDAD-Programme nachbearbeitet werden
können (z.B. clariSSA). Durch das optional erh. SSA-Perfekt können
diese Dinge jedoch auch in z. B. Multiview o. ä. betrachtet werden.
Monument Pro V3-Anwender profitieren von der automatischen
Erkennung der CD durch die Software. Hierbei sind keine
Einstellungen und Änderungen notwendig. Alle Grafiken, Animationen
und Schriften erscheinen bei eingelegter CD sofort in den entsprechenden
Popup-Menues.
UMGANG MIT GRAFIKEN
die komplette Grafik-Sammlung der CD können Sie problemlos in
Animage, Monument Titler/Designer und auch Adorage einsetzen.
Bei der Verwendung in Adorage sollten Sie zum Überblenden die Grafiken mit
Konrad vorbereiten (Farbaletten-/Bildschirmformat-Anpassung).
Verwendung in ANIMAGE und MONUMENT V1/V2/V2MS:
Erzeugen Sie eine Grafikbox und öffnen Sie das Gestaltungs-Fenster.
Öffnen Sie dort über das Lade-Gadget den File-Requenster. Klicken
Sie auf den "Laufw."-Schalter und wählen Sie dann in der Liste die CD-Rom
aus. Danach können Sie das Verzeichnis und die einzelnen Dateien
auswählen. Wollen Sie ein komplettes Verzeichnis in die Popups
einfügen, klicken Sie mit GEDRÜCKTER SHIFT-TASTE auf das Lade-Gadget.
MONUMENT PRO V3 bietet zum Einladen bereits zwei Schalter an:
"Import Grafik/Animation" und "Import Verzeichnis".
Sollen die Grafiken bereits beim Start von Monument in den Popups
vorhanden sein, müssen Sie nur die Suchpfade von Monument oder Animage
erweitern.
Laden Sie dazu die Datei "Main.def" aus dem Monument bzw. Animage-Verzeichnis
in einen Texteditor (z.B. in der Shell: "ed work:monumentdesigner/main.def").
Suchen Sie dann die Kennung "PATTERN". Danach sind die einzelnen Suchpfade
aufgelistet. Ergänzen Sie hier z.B. 'PATH "CIV1:Graphic/Symbol"'. Auf diese
weise, können Sie alle Schubladen der CD einbinden.
Alle möglichen sinnvollen Pfade für die CD:
PATH "CIV1:Graphic/Alpha"
PATH "CIV1:Graphic/Fractal"
PATH "CIV1:Graphic/Mask"
PATH "CIV1:Graphic/Symbol"
PATH "CIV1:Graphic/Texture"
PATH "CIV1:Animation/Alpha"
PATH "CIV1:Animation/Fractal"
PATH "CIV1:Animation/Mask"
PATH "CIV1:Animation/Symbol"
PATH "CIV1:Animation/Texture"
Zum Ergänzen der Alpha-Masken-PopUps, können Sie den Suchpfad nach
dem Schlüsselwort "ALPHAMASKS" eintragen. Die Vorgehensweise ist hierbei
wieder wie oben beschrieben.
Alle hierfür sinnvollen Pfade auf dieser CD:
PATH "CIV1:Graphic/Alpha"
PATH "CIV1:Animation/Alpha"
PATH "CIV1:Animation/Mask"
Beachten Sie aber, daß Monument/Animage beim Programmstart erst alle Grafiken
sammeln muß und sich deshalb der Startvorgang verlängert. Danach sind jedoch
sämtliche Projekte zum sofortigen Zugriff in den PopUps bereitgestellt, wodurch
das Laden über den Datei-Requester entfällt !
Verwendung der Grafiken in Adorage:
In Adorage laden Sie die Dateien immer über den File-Requester ein.
Wählen Sie nach "Dateiauswahl" als "Laufw." die CD-Rom aus und dann
die Unterverzeichnisse/Dateien mit den gewünschten Grafiken. Wollen
Sie zwei Grafiken überblenden, müssen diese erst, wie gewohnt, mit
Konrad umgerechnet werden. Laden Sie dann die Bilder nicht mehr
von der CD, sondern verwenden Sie die umgerechneten Konrad-Bilder.
Verwendung in Cavin:
Auch in Cavin können Sie die Bilder in den Schnitt integrieren.
Erzeugen Sie dazu ein neues Grafik-Objekt und laden Sie dort über den
File-Requester der zweiten Karteiseite (Grafikdaten) die Dateien
ein. Die 24 Bit-Bilder können jedoch nicht direkt verwendet werden, da
Sie nicht über den Amiga-(Genlock-)Ausgang wiedergegeben werden können.
Wenn Sie aber mittels Konrad in AMIGA-Farbtiefen umgewandelt werden,
sind auch diese zu benutzen.
* ANIMATIONEN
Die Animationen können Sie in Animage oder Monument Pro V3 verwenden.
Laden Sie diese wie eine Grafik ein. Beim Abspielen und bereits bei der
Vorschau können Sie den Ablauf der Animation sehen.
Zum Einbinden in die Popups, verfahren Sie genau so, wie bereits bei
den Grafiken beschrieben wurde.
Beachten Sie aber, daß Monument/Animage beim Programmstart erst alle Animationen
sammeln muß und sich deshalb der Startvorgang verlängert.
In Cavin können Sie die SSA-Animationen, wie bereits bei der Grafik
beschrieben, einladen und verwenden. SSA-Animationen haben eine feste Länge
und können deshalb in Cavin nur plaziert, jedoch nicht in der Länge
verändert werden.
* SCHRIFTEN
Auf der CD sind sehr viele Schriften im CG-Format enthalten.
Die Schriften können Sie in Monument und auf der Workbench verwenden.
Am einfachsten ist es, wenn Sie die komplette Schriften-Sammlung der CD
auf die Festplatte kopieren. Kopieren Sie diese von "CIV1:CGFontsPD" in
das Workbench-Verzeichnis "FONTS", können die Fonts auch von anderen Programmen
verwendet werden. Kopieren Sie die Dateien in das Verzeichnis "CGFonts" von
Monument, kann nur Monument darauf zurückgreifen.
Beachten Sie, daß die Schriften aus drei Teilen bestehen: zwei Dateien mit der
Endung *.font und *.otag und einer namensgleichen Datei im
Unterverzeichnis "_bullet_outlines" (Endung *.type). Nur wenn Sie
alle diese drei Dateien kopieren, können Sie die Schrift in anderen Programmen
problemlos verwenden.
Eine speichersparendere Möglichkeit liegt darin, einen Suchpfad
auf die CD-Schriften zu erzeugen. Dazu ist eine Änderung der
Datei "Main.def" notwendig. Laden Sie diese Datei aus dem Monument-
Verzeichnis in einen Texteditor und suchen Sie das Schlüsselwort
"CGFONTS". Ergänzen Sie hier eine Zeile mit dem Eintrag 'PATH "CIV1:CGFontsPD"'.
Beim nächsten Start von Monument stehen Ihnen alle Schriften im Zeichensatz-
Popup zur Verfügung.
Beachten Sie aber, daß Monument beim Programmstart erst alle Schriften sammeln
muß und sich deshalb der Startvorgang verlängert. Dies dauert zum Start einen
Monument, aber die Schriften stehen dann beim Arbeiten verzögerungsfrei zur
Auswahl bereit.
Genauers können Sie auch den Handbüchern der einzelnen Programme entnehmen
(Kapitel "Die Programmumgebung" und Kapitel "Tips & Tricks")!!!
proDAD Software, OG, (Anims und Grafiken)
V.I.M.P. Computerservice (CG-Fonts, Schulungen)